uno reverse card

Die Richtungswechsel-Karte bei UNO

UNO ist eines der weltweit bekanntesten und beliebtesten Kartenspiele. Ursprünglich wurde es 1969 vom Friseur Merle Robbins im US-Bundesstaat Ohio entwickelt, als Abwandlung des Kartenspiels „Crazy Eight“. Seit 1992 wird UNO vom Spielzeug-Giganten Mattel vertrieben. UNO kombiniert einfache, leicht zu verstehende Regeln mit strategischen Elementen. Diese Kombination macht den Reiz des Spiels aus und sorgt für jede Menge Abwechslung – so kommen Kinder und Erwachsene gleichermaßen auf ihre Kosten.

Bedeutung und Strategie

Zwar werden seit Jahren Online-Gaming und Videospiele immer beliebter, aber die Deutschen lieben eben auch nach wie vor die guten alten Gesellschaftsspiele: Brett- und Kartenspiele sind hierzulande ein beliebtes Hobby und es wird erwartet, dass das auch so bleibt. Der Umsatz mit Spielen und Spielwaren steigt stetig an und wird bis 2028 auf fast 6 Milliarden Euro jährlich geschätzt. Doch zurück zu UNO: Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Richtungswechsel-Karte. Wird diese ausgespielt, ändert sich die Spielrichtung – und kann damit den Spielverlauf entscheidend beeinflussen. Oftmals ist es diese eine Karte, die über Sieg oder Niederlage entscheidet. Die Richtungswechsel-Karte ändert die Spielrichtung. Legt ein Spieler sie auf dem Ablagestapel ab, ist danach wieder sein Vordermann oder seine Vorderfrau dran, und nicht der nächste Spieler. Am allerbesten bewahrt man sich diese Karte für einen Moment auf, in dem ein Mitspieler kurz davor ist, zu gewinnen – weil man ihn so davon abhalten kann, seine letzten Karten auf der Hand zügig auszuspielen. Spielt ein Mitspieler die Richtungswechsel-Karte aus, muss man selbst als Spieler in der Lage sein, seine eigene Strategie schnell anzupassen.

Überblick über UNO und die Aktionskarten

Der UNO-Kartensatz besteht aus 108 Karten. Diese sind von 0 bis 9 durchnummeriert und haben vier Farben: Rot, Blau, Gelb und Grün. Neben den Zahlenkarten gibt es Aktionskarten: Legt man eine „+2-Karte“ ab, muss der nächste Spieler zwei Karten ziehen und aussetzen. Spielt man eine „+4-Karte“ aus, darf man die Farbe ändern – außerdem muss der nächste Spieler vier Karten ziehen. Liegt die Aussetzen-Karte ganz oben, muss der nächste Spieler aussetzen. Und schließlich gibt es noch die Richtungswechsel-Karte – wird diese gespielt, wird die Spielrichtung umgekehrt – und die Farbwahl-Karte, mit der sich der jeweilige Spieler aussuchen darf, mit welcher Farbe weitergespielt wird.

Grundlegende Spielregeln

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler sieben Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Dieser wird zwischen die Spieler gelegt. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt und daneben abgelegt. Damit bildet diese Karte den Anfang des Ablagestapels. Nun wird reihum abgelegt. Der Spieler, der dran ist, spielt eine Karte aus, die entweder die gleiche Zahl, Farbe oder ein Symbol wie die Karte auf dem Ablagestapel hat. Kann ein Spieler keine passende Karte ablegen, muss er eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Hat ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand, muss er „Uno“ rufen. Tut er das nicht, und macht ihn ein anderer Spieler darauf aufmerksam, muss er zwei Strafkarten ziehen. Wer als Erster alle Karten abgelegt hat, gewinnt. Spannend wird es nun, wenn die besonderen Aktionskarten zum Einsatz kommen: Da man das Blatt der Mitspieler nicht kennt, sorgen diese für unerwartete Wendungen.

Wirkung der Richtungswechsel-Karte

Die Richtungswechsel-Karte bewirkt, dass die Spielrichtung umgekehrt wird. Dies kann vor allem für den Gegner frustrierend sein, der kurz davor ist, zu gewinnen. Diese Aktionskarte wird, wie alle anderen, strategisch eingesetzt, um den Spielfluss zu unterbrechen oder die eigenen Chancen zu verbessern.

Besondere Regeln in weiteren UNO-Versionen

Besondere Regeln in weiteren UNO-Versionen

Neben der traditionellen UNO-Variante wurde das Kartenspiel über die Jahrzehnte in unterschiedlichen Versionen aufgelegt. Bei UNO Attack wird zum Beispiel eine Kartenmaschine verwendet mit Licht- und Soundeffekten, die zusätzliche Karten ausspuckt, was das Spiel unberechenbarer macht. Bei UNO Flip gibt es eine zusätzliche Aktionskarte, die Flip-Karte, mit der das Deck jederzeit umgedreht werden kann. Und bei UNO Dare fordert man seine Mitspieler mit Mutproben heraus.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die Richtungswechsel-Karte ändert die Spielrichtung. Sie sorgt dafür, dass der Spieler, der eigentlich nach einem selbst an der Reihe gewesen wäre, eine ganze Runde warten muss. Je nachdem, wie man selbst gerade aufgestellt ist, kann die Richtungswechsel-Karte also zum eigenen Vorteil, aber auch zum eigenen Nachteil sein – je nachdem, wer sie wann ausspielt.

Ja. Alle UNO-Versionen basieren zwar grundlegend auf den traditionellen Regeln des Kartenspiels, aber jede Version kommt mit eigenen Abwandlungen daher: Bei UNO Attack spuckt eine Maschine die Spielkarten aus – man weiß aber nicht, wann. Bei UNO Flip haben die Spielkarten zwei Seiten, und das Deck kann umgedreht werden. Bei UNO Dare müssen Spieler zusätzlich zum regulären Spielablauf Aufgaben erfüllen.

Die beste Strategie ist, die Richtungswechsel-Karte dann auszuspielen, wenn einer der Mitspieler kurz davor ist, seine allerletzten Karten abzuwerfen und sich so den Sieg zu holen. Es ist also wichtig, sich genau zu überlegen, wann man die Richtungswechsel-Karte einsetzt – damit der Richtungswechsel einem mehr nützt als den Gegnern.